УДК 004.92 + 791.6 + 791.4
DOI: 10.30628/1994-9529-2023-19.2-171-213
EDN: JPBTJP
АРТЕМ НИКОЛАЕВИЧ ЗОРИН
Саратовский национальный исследовательский
государственный университет им. Н. Г. Чернышевского,
410012, г. Саратов, ул. Астраханская, д. 83, корп. 11,
Московский физико-технический университет,
141701, г. Долгопрудный, Институтский переулок, д. 9.
Researcher ID: D-3015-2017
ORCID: 0000-0002-2342-4039
E-mail: art-zorin@yandex.ru
ДАНИИЛ АЛЕКСАНДРОВИЧ ЯХАМОВ
Саратовская государственная консерватория им. Л.В. Собинова,
410012, г. Саратов, пр-т им. Петра Столыпина, д. 1
Researcher ID: IYJ-1408-2023
ORCID: 0009-0006-3908-4071
E-mail: gossardan@mail.ru
Для цитирования
Зорин А.Н., Яхамов Д.А. Рerforming capture в видеоиграх и новая актерская практика постцифровой эпохи. К постановке проблемы // Наука телевидения. 2023. 19 (2). С. 171–213. DOI: https://doi.org/10.30628/1994-9529-2023-19.2-171-213. EDN:JPBTJP
Рerforming Capture в видеоиграх и новая актерская практика постцифровой эпохи
Аннотация. Технологии захвата движения артиста для создания анимированного образа получают все более широкое распространение в мультипликации, кинематографе и компьютерных играх. Методика захвата движения motion capture позволяет переводить актерскую игру в иные виртуальные миры и реализовать собственные творческие данные — пластические, голосовые, драматические — в совершенно неожиданных формах, расширяющих границы традиционной художественной антропологии и психологии искусства. Самая многоуровневая и многовариантная форма захвата движения — performing capture — дает возможность отразить пластику артиста в самых мелких деталях и подробностях. В статье ставится вопрос о необходимости исследования новых аспектов методологии актерского творчества, возникающих в процессе создания образов компьютерных игр, на фоне научного постижения различных форм технологий захвата движений и их моделирования в цифровой среде. Способы существования артиста при реализации сценариев высокобюджетных проектов компьютерных игр характеризуются поливариантностью развития образа при постановке сверхзадачи в ситуации множественности игровых стратегий, расширением представления об исходном событии и динамике рисунка роли. Интерактивная природа игровых проектов требует осмысления категорий актерского существования в синтезе классических (система Станиславского) и постдраматических театральных подходов.
Ключевые слова: performing capture, мастерство актера, искусство постцифровой эпохи, L.A. Noire, Death Stranding